NPC_Respawn
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Reaparece um NPC em sua posição de surgimento, redefinindo seu estado.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/respawnnpc", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (!NPC_IsValid(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You don't have a valid NPC to respawn.");
return 1;
}
if (NPC_Respawn(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Your NPC (ID %d) has been respawned.", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to respawn your NPC (ID %d).", npcid);
}
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Redefine a integridade, posição e estado de NPC.
- NPC retorna às suas coordenadas originais de spawn.
- Todas as atividades atuais (movimento, combate) são interrompidas.
Funções Relacionadas
- NPC_Spawn: Geração inicial de NPC.
- NPC_SetPos: Defina a posição NPC.
- NPC_GetHealth: Obtenha saúde de NPC.
- NPC_IsDead: Verifique se NPC está morto.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.
- OnNPCRespawn: Chamado quando NPC reaparece.