NPC_SetAmmo
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a contagem de munição para a arma atual de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| ammo | A quantidade de munição a ser definida |
Retornos
Retorna true se a munição foi definida com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammo ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new ammo = strval(cmdtext[9]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ammo must be positive.");
NPC_SetAmmo(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d ammo set to %d", npcid, ammo);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Definir munição para 0 torna a arma inutilizável
- Diferentes armas têm diferentes capacidades máximas de munição
- Isso define a munição total, não apenas o clipe atual
Funções Relacionadas
- NPC_GetAmmo: Obtenha munição NPC
- NPC_SetAmmoInClip: Definir munição no clipe atual
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição no clipe atual
- NPC_EnableInfiniteAmmo: Habilita munição infinita
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.