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NPC_SetAmmo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a contagem de munição para a arma atual de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
ammoA quantidade de munição a ser definida

Retornos

Retorna true se a munição foi definida com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammo ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new ammo = strval(cmdtext[9]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ammo must be positive.");

NPC_SetAmmo(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d ammo set to %d", npcid, ammo);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Definir munição para 0 torna a arma inutilizável
  • Diferentes armas têm diferentes capacidades máximas de munição
  • Isso define a munição total, não apenas o clipe atual

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.