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NPC_SetAmmoInClip

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a quantidade de munição no pente de arma de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
ammoA quantidade de munição a ser definida

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammoclip ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new ammo = strval(cmdtext[13]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ammo must be positive.");

NPC_SetAmmoInClip(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d clip ammo set to %d", npcid, ammo);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • A quantidade não pode exceder o tamanho máximo do clipe da arma
  • Definir como 0 exigirá que o NPC seja recarregado antes de disparar
  • Use NPC_GetAmmoInClip para verificar a quantidade atual do clipe
  • Afeta apenas o pente da arma atual, não a munição total

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