NPC_SetAmmoInClip
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a quantidade de munição no pente de arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| ammo | A quantidade de munição a ser definida |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setammoclip ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new ammo = strval(cmdtext[13]);
if (ammo < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ammo must be positive.");
NPC_SetAmmoInClip(npcid, ammo);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d clip ammo set to %d", npcid, ammo);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- A quantidade não pode exceder o tamanho máximo do clipe da arma
- Definir como 0 exigirá que o NPC seja recarregado antes de disparar
- Use NPC_GetAmmoInClip para verificar a quantidade atual do clipe
- Afeta apenas o pente da arma atual, não a munição total
Funções Relacionadas
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição no clipe
- NPC_GetWeaponClipSize: Obtenha o tamanho máximo do clipe
- NPC_GiveWeapon: Dê arma para NPC
- NPC_GetAmmo: Obtenha munição total
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara