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NPC_SetAngleToPlayer

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Gira um NPC para enfrentar um jogador específico usando a posição atual do jogador.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
playeridO ID do jogador que o NPC deverá enfrentar.

Retornos

Retorna true se NPC foi girado com sucesso, false caso contrário.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/lookatme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

if (!IsPlayerConnected(playerid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid player.");

NPC_SetAngleToPlayer(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is now facing you.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Esta função realiza uma única rotação; chame-o novamente para manter o NPC voltado para um jogador em movimento.
  • O jogador deve estar conectado, caso contrário o NPC não girará.
  • Utiliza internamente NPC_SetAngleToPos com a posição atual do jogador.

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