NPC_SetAngleToPlayer
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Gira um NPC para enfrentar um jogador específico usando a posição atual do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| playerid | O ID do jogador que o NPC deverá enfrentar. |
Retornos
Retorna true se NPC foi girado com sucesso, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/lookatme", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
if (!IsPlayerConnected(playerid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid player.");
NPC_SetAngleToPlayer(npcid, playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is now facing you.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Esta função realiza uma única rotação; chame-o novamente para manter o NPC voltado para um jogador em movimento.
- O jogador deve estar conectado, caso contrário o NPC não girará.
- Utiliza internamente NPC_SetAngleToPos com a posição atual do jogador.
Funções Relacionadas
- NPC_SetAngleToPos: Enfrente uma posição específica.
- NPC_SetFacingAngle: Defina um ângulo numérico.
- NPC_GetFacingAngle: Obtenha o ângulo de visão do NPC.
- NPC_MoveToPlayer: Mova o NPC em direção a um jogador.