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NPC_SetAngleToPos

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Gira um NPC para que fique voltado para uma posição mundial específica.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
Float:xCoordenada X da posição alvo.
Float:yCoordenada Y da posição alvo.
Float:zCoordenada Z da posição alvo.

Retornos

Retorna true se NPC foi girado com sucesso, false caso contrário.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/lookatpos", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_SetAngleToPos(npcid, x + 3.0, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d now faces %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x + 3.0, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Somente o plano horizontal (X/Y) é considerado no cálculo do ângulo de faceamento.
  • O NPC não se moverá; ele apenas gira para ficar de frente para a posição.

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