NPC_SetAngleToPos
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Gira um NPC para que fique voltado para uma posição mundial específica.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| Float:x | Coordenada X da posição alvo. |
| Float:y | Coordenada Y da posição alvo. |
| Float:z | Coordenada Z da posição alvo. |
Retornos
Retorna true se NPC foi girado com sucesso, false caso contrário.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/lookatpos", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_SetAngleToPos(npcid, x + 3.0, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d now faces %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x + 3.0, y, z);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Somente o plano horizontal (X/Y) é considerado no cálculo do ângulo de faceamento.
- O NPC não se moverá; ele apenas gira para ficar de frente para a posição.
Funções Relacionadas
- NPC_SetFacingAngle: Defina um valor de ângulo exato.
- NPC_SetAngleToPlayer: Enfrente um jogador automaticamente.
- NPC_GetFacingAngle: Obtenha a face atual do NPC.
- NPC_Move: Mova o NPC em direção a uma posição.