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NPC_SetAnimation

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define uma animação para um NPC usando a animação ID.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
animationidA animação ID a ser definida
deltaVelocidade de animação (normalmente 4,1)
loopSe a animação deve repetir
lockXBloquear movimento no eixo X durante a animação
lockYBloquear movimento no eixo Y durante a animação
freezeCongelar o NPC após a animação
timeDuração da animação em milissegundos (0 = infinito)

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setdance", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

NPC_SetAnimation(npcid, 405, 4.1, true, false, false, false, 0);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been set to animate.", npcid);

SetTimerEx("ClearNPCAnimations", 25000, false, "ii", playerid, npcid);

return 1;
}
return 0;
}

forward ClearNPCAnimations(playerid, npcid);
public ClearNPCAnimations(playerid, npcid)
{

NPC_ClearAnimations(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d animations were cleared.", npcid);
}

Notas

  • A animação IDs corresponde aos índices de animação GTA San Andreas
  • Use NPC_ApplyAnimation para animações por biblioteca e nome

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