NPC_SetArmour
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o nível de armadura de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| armour | A quantidade de armadura (0,0-100,0) |
Retornos
Retorna true se a armadura foi definida com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setarmour ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:armour = floatstr(cmdtext[11]);
if (armour < 0.0 || armour > 100.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Armour must be between 0.0 and 100.0.");
NPC_SetArmour(npcid, armour);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d armour set to %.1f", npcid, armour);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O valor da armadura varia de 0,0 (sem armadura) a 100,0 (armadura completa)
- A armadura absorve o dano antes que a saúde seja afetada
- Use NPC_GetArmour para verificar o nível de armadura atual
Funções Relacionadas
- NPC_GetArmour: Obtenha o nível de armadura de NPC
- NPC_SetHealth: Define a saúde de NPC
- NPC_GetHealth: Obtenha a saúde de NPC
- NPC_IsDead: Verifique se NPC está morto
Callbacks Relacionadas
- OnNPCTakeDamage: Chamado quando NPC sofre dano
- OnNPCDeath: Chamado quando NPC morre