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NPC_SetArmour

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o nível de armadura de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
armourA quantidade de armadura (0,0-100,0)

Retornos

Retorna true se a armadura foi definida com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setarmour ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:armour = floatstr(cmdtext[11]);
if (armour < 0.0 || armour > 100.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Armour must be between 0.0 and 100.0.");

NPC_SetArmour(npcid, armour);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d armour set to %.1f", npcid, armour);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O valor da armadura varia de 0,0 (sem armadura) a 100,0 (armadura completa)
  • A armadura absorve o dano antes que a saúde seja afetada
  • Use NPC_GetArmour para verificar o nível de armadura atual

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