NPC_SetFacingAngle
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o ângulo de face de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| Float:angle | O ângulo de face em graus (0-360). |
Retornos
Retorna true se o ângulo de face foi definido com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setfacingangle ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:angle = floatstr(cmdtext[16]);
if (angle < 0.0 || angle > 360.0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Angle must be between 0.0 and 360.0.");
NPC_SetFacingAngle(npcid, angle);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d facing angle set to %.1f", npcid, angle);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- O ângulo é medido em graus (0-360).
- Use NPC_GetFacingAngle para obter o ângulo de face atual.
- Gira instantaneamente NPC sem animação.
Funções Relacionadas
- NPC_GetFacingAngle: Obtenha o ângulo de visão de NPC.
- NPC_SetRot: Definir rotação NPC (X, Y, Z).
- NPC_GetRot: Obtenha rotação NPC.
- NPC_SetPos: Defina a posição NPC.