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NPC_SetInterior

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o interior de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
interioridO interior ID para definir

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setinterior ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new interiorid = strval(cmdtext[13]);
if (interiorid < 0 || interiorid > 255)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Interior ID must be between 0 and 255.");

NPC_SetInterior(npcid, interiorid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d interior set to %d", npcid, interiorid);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Interior 0 é o mundo principal (externo)
  • Certifique-se de definir as coordenadas apropriadas para cada interior

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