NPC_SetInterior
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o interior de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| interiorid | O interior ID para definir |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setinterior ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new interiorid = strval(cmdtext[13]);
if (interiorid < 0 || interiorid > 255)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Interior ID must be between 0 and 255.");
NPC_SetInterior(npcid, interiorid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d interior set to %d", npcid, interiorid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Interior 0 é o mundo principal (externo)
- Certifique-se de definir as coordenadas apropriadas para cada interior
Funções Relacionadas
- NPC_GetInterior: Obtenha o interior NPC
- NPC_SetVirtualWorld: Definir mundo virtual NPC
- NPC_GetVirtualWorld: Obtenha o mundo virtual NPC
- NPC_SetPos: Definir posição NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge