NPC_SetInvulnerable
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define se um NPC é invulnerável a danos.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| toggle | true para tornar invulnerável, false para tornar vulnerável |
Retornos
Retorna true se a invulnerabilidade foi definida com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/toggleinvulnerable", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:invulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);
NPC_SetInvulnerable(npcid, !invulnerable);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d invulnerable: %s", npcid, !invulnerable ? "Enabled" : "Disabled");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O invulnerável NPCs não sofrerá nenhum dano de armas, explosões ou outras fontes de dano
- Esta configuração persiste até ser alterada ou o NPC ser destruído
- O invulnerável NPCs ainda pode ser movido, teletransportado ou ter suas animações alteradas
Funções Relacionadas
- NPC_IsInvulnerable: Verifique se um NPC é invulnerável
- NPC_SetHealth: Definir integridade de NPC
- NPC_GetHealth: Obtenha saúde de NPC
- NPC_SetArmour: Definir armadura NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCTakeDamage: Chamado quando NPC sofre dano (não chamado para NPCs invulnerável)
- OnNPCDeath: Chamado quando NPC morre (NPCs invulnerável não pode morrer)