NPC_SetKeys
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define os estados das teclas para um NPC, simulando o pressionamento de teclas.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| upAndDown | Estado da chave para cima/para baixo |
| leftAndRight | Estado da tecla esquerda/direita |
| keys | A combinação de teclas a ser definida |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setkeys ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new idx = 9;
new keys = 0, updown = 0, leftright = 0;
// Analisar chaves
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
if (cmdtext[idx] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /setkeys [keys] [updown] [leftright]");
keys = strval(cmdtext[idx]);
// Pular para o próximo parâmetro
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
// Analisar updown se existir
if (cmdtext[idx] != '\0')
{
updown = strval(cmdtext[idx]);
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
// Analisar esquerda-direita se existir
if (cmdtext[idx] != '\0')
{
leftright = strval(cmdtext[idx]);
}
}
NPC_SetKeys(npcid, updown, leftright, keys);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d keys: keys=%d, ud=%d, lr=%d", npcid, keys, updown, leftright);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- As chaves afetam o comportamento do NPC em veículos e a pé
- Use NPC_GetKeys para verificar os estados principais atuais
- Os estados principais persistem até serem alterados ou redefinições de estado NPC
Funções Relacionadas
- NPC_GetKeys: Obtenha os principais estados de NPC
- NPC_PutInVehicle: Coloque NPC no veículo
- NPC_Move: Faça com que NPC se mova para a posição
- NPC_StopMove: Parar o movimento NPC
Recursos relacionados
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.