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NPC_SetKeys

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define os estados das teclas para um NPC, simulando o pressionamento de teclas.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
upAndDownEstado da chave para cima/para baixo
leftAndRightEstado da tecla esquerda/direita
keysA combinação de teclas a ser definida

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setkeys ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new idx = 9;
new keys = 0, updown = 0, leftright = 0;

// Analisar chaves
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
if (cmdtext[idx] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /setkeys [keys] [updown] [leftright]");
keys = strval(cmdtext[idx]);

// Pular para o próximo parâmetro
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;

// Analisar updown se existir
if (cmdtext[idx] != '\0')
{
updown = strval(cmdtext[idx]);
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;

// Analisar esquerda-direita se existir
if (cmdtext[idx] != '\0')
{
leftright = strval(cmdtext[idx]);
}
}

NPC_SetKeys(npcid, updown, leftright, keys);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d keys: keys=%d, ud=%d, lr=%d", npcid, keys, updown, leftright);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • As chaves afetam o comportamento do NPC em veículos e a pé
  • Use NPC_GetKeys para verificar os estados principais atuais
  • Os estados principais persistem até serem alterados ou redefinições de estado NPC

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Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.