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NPC_SetNodePoint

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o índice de ponto atual para um nó NPC.

NomeDescrição
nodeidO ID do nó
pointidO índice de pontos no nó

Retornos

Retorna true se o ponto foi definido com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcsetnodepoint ", true, 17))
{
new nodeid = strval(cmdtext[17]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

new idx = 17;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;

if (cmdtext[idx] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /npcsetnodepoint [nodeid] [pointid]");

new pointid = strval(cmdtext[idx]);

new bool:success = NPC_SetNodePoint(nodeid, pointid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Set node %d to point %d: %s", nodeid, pointid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O nó deve ser aberto antes de definir pontos
  • Os índices de pontos normalmente começam em 0
  • Use NPC_GetNodePointPosition para recuperar coordenadas de ponto

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.