NPC_SetPos
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a posição de um NPC instantaneamente sem animação de movimento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| Float:x | A coordenada X. |
| Float:y | A coordenada Y. |
| Float:z | A coordenada Z. |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setposhere", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_SetPos(npcid, x + 2.0, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d teleported to your position", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Esta função teletransporta o NPC instantaneamente sem animação
- Qualquer movimento atual é interrompido ao definir a posição
- Use
NPC_Movese quiser que o NPC caminhe até uma posição
Funções Relacionadas
- NPC_GetPos: Obtenha a posição NPC.
- NPC_Move: Mova NPC para a posição com animação.
- NPC_SetRot: Definir rotação NPC.
- NPC_SetFacingAngle: Defina a direção voltada para NPC.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.