Pular para o conteúdo principal

NPC_SetRot

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a rotação de um NPC em todos os três eixos (X, Y, Z).

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
Float:xRotação do eixo X em graus.
Float:yRotação do eixo Y em graus.
Float:zRotação do eixo Z em graus.

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setrandomrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:x = float(random(360));
new Float:y = float(random(360));
new Float:z = float(random(360));

NPC_SetRot(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d rotation randomized", npcid);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • Os valores de rotação estão em graus (0-360).
  • A rotação do eixo Z afeta a direção de faceamento (o mesmo que NPC_SetFacingAngle).
  • As rotações X e Y podem criar NPCs inclinado ou de cabeça para baixo.
  • Use NPC_GetRot para recuperar os valores de rotação atuais.

Funções Relacionadas