NPC_SetRot
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a rotação de um NPC em todos os três eixos (X, Y, Z).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| Float:x | Rotação do eixo X em graus. |
| Float:y | Rotação do eixo Y em graus. |
| Float:z | Rotação do eixo Z em graus. |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setrandomrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:x = float(random(360));
new Float:y = float(random(360));
new Float:z = float(random(360));
NPC_SetRot(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d rotation randomized", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Os valores de rotação estão em graus (0-360).
- A rotação do eixo Z afeta a direção de faceamento (o mesmo que NPC_SetFacingAngle).
- As rotações X e Y podem criar NPCs inclinado ou de cabeça para baixo.
- Use NPC_GetRot para recuperar os valores de rotação atuais.
Funções Relacionadas
- NPC_GetRot: Obtenha rotação NPC.
- NPC_SetFacingAngle: Defina apenas o ângulo de face.
- NPC_GetFacingAngle: Obtenha o ângulo de visão.
- NPC_SetPos: Defina a posição NPC.