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NPC_SetSkin

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o modelo de skin de um NPC para alterar sua aparência.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
modelO modelo de pele ID para definir

Retornos

Retorna true se a capa foi definida com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setskin ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new skinid = strval(cmdtext[9]);
if (skinid < 0 || skinid > 311)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Skin ID must be between 0 and 311.");

NPC_SetSkin(npcid, skinid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d skin set to %d", npcid, skinid);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Pele inválida IDs pode causar falhas visuais

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