NPC_SetSkin
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o modelo de skin de um NPC para alterar sua aparência.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| model | O modelo de pele ID para definir |
Retornos
Retorna true se a capa foi definida com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setskin ", true, 9))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new skinid = strval(cmdtext[9]);
if (skinid < 0 || skinid > 311)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Skin ID must be between 0 and 311.");
NPC_SetSkin(npcid, skinid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d skin set to %d", npcid, skinid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Pele inválida IDs pode causar falhas visuais
Funções Relacionadas
- NPC_GetSkin: Obtenha a skin atual de NPC
- NPC_Spawn: Gera NPC com skin padrão
- NPC_Create: Criar NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge