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NPC_SetSpecialAction

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o estado de ação especial de um NPC, como sentar, fumar, beber, etc.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
actionA ação especial ID para definir

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setspecialaction ", true, 18))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new actionid = strval(cmdtext[18]);

NPC_SetSpecialAction(npcid, SPECIAL_ACTION:actionid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d special action set to %d", npcid, actionid);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Use SPECIAL_ACTION_NONE para limpar a ação atual
  • Algumas ações podem entrar em conflito com o movimento ou outras atividades

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Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.