NPC_SetSurfingObject
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o objeto em que um NPC está navegando.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| objectid | O objeto ID |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setsurfingobject ", true, 18))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new objectid = strval(cmdtext[18]);
NPC_SetSurfingObject(npcid, objectid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d surfing object set to %d", npcid, objectid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC se moverá junto com o objeto se ele se mover
- O objeto deve existir para que a navegação funcione corretamente
Funções Relacionadas
- NPC_GetSurfingObject: Obtém o objeto em que um NPC está navegando
- NPC_SetSurfingVehicle: Define o veículo em que um NPC está navegando
- NPC_SetSurfingPlayerObject: Define o objeto do jogador em que um NPC está navegando
- NPC_SetSurfingOffset: Define o deslocamento de navegação para um NPC
- NPC_ResetSurfingData: redefine todos os dados de navegação para um NPC
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.