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NPC_SetSurfingOffset

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Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o deslocamento de navegação para um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
xO deslocamento X
yO deslocamento Y
zO deslocamento Z

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setsurfingoffset ", true, 18))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
new idx = 18;

// Analisar x
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
new startIdx = idx;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
new xStr[32];
strmid(xStr, cmdtext, startIdx, idx);
x = floatstr(xStr);

// Analisar y
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
startIdx = idx;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
new yStr[32];
strmid(yStr, cmdtext, startIdx, idx);
y = floatstr(yStr);

// Analisar z
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
z = floatstr(cmdtext[idx]);

NPC_SetSurfingOffsets(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d surfing offset set to %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O deslocamento de navegação determina a posição relativa do NPC em comparação com o objeto/veículo em que ele está navegando
  • Valores positivos de Z movem NPC para cima, valores negativos para baixo
  • Valores positivos de Y normalmente movem o NPC para frente em relação à direção do veículo
  • Valores positivos de X movem NPC para a direita em relação à direção do veículo
  • Isso é útil para ajustar a posição do NPC ao navegar
  • Ótimo para criar acompanhantes ou passageiros de veículos

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Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.