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NPC_SetVehicleHealth

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a integridade do veículo de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
healthO valor de saúde (0,0-1000,0)

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setvehiclehealth ", true, 18))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:health = floatstr(cmdtext[18]);

NPC_SetVehicleHealth(npcid, health);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d vehicle health set to %.2f", npcid, health);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Funciona apenas quando NPC está em um veículo
  • A saúde varia de 0,0 (destruída) a 1000,0 (condição perfeita)
  • Veículos explodem quando a saúde cai abaixo de 250

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.