NPC_SetVehicleHealth
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a integridade do veículo de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| health | O valor de saúde (0,0-1000,0) |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setvehiclehealth ", true, 18))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:health = floatstr(cmdtext[18]);
NPC_SetVehicleHealth(npcid, health);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d vehicle health set to %.2f", npcid, health);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Funciona apenas quando NPC está em um veículo
- A saúde varia de 0,0 (destruída) a 1000,0 (condição perfeita)
- Veículos explodem quando a saúde cai abaixo de 250
Funções Relacionadas
- NPC_GetVehicleHealth: Obtenha a integridade do veículo
- NPC_GetVehicleID: Obtenha o veículo de NPC
- NPC_PutInVehicle: Coloque NPC no veículo
- SetVehicleHealth: Defina a integridade do veículo diretamente
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.