NPC_SetVelocity
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a velocidade de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| Float:x | A componente de velocidade X |
| Float:y | A componente da velocidade Y |
| Float:z | A componente da velocidade Z |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setvelocity ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new Float:x, Float:y, Float:z;
new idx = 13;
// Analisar x
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
new startIdx = idx;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
new xStr[32];
strmid(xStr, cmdtext, startIdx, idx);
x = floatstr(xStr);
// Analisar y
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
startIdx = idx;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
new yStr[32];
strmid(yStr, cmdtext, startIdx, idx);
y = floatstr(yStr);
// Analisar z
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
z = floatstr(cmdtext[idx]);
NPC_SetVelocity(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d velocity set to %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Os valores de velocidade determinam a velocidade e a direção do movimento
- Valores positivos de Z movem NPC para cima, valores negativos movem para baixo
- Isso pode ser usado para criar comportamentos de movimento personalizados
Funções Relacionadas
- NPC_GetVelocity: Obtenha velocidade NPC
- NPC_SetPos: Definir posição NPC
- NPC_Move: Faça com que NPC se mova para a posição
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC termina o movimento