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NPC_SetVelocity

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a velocidade de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
Float:xA componente de velocidade X
Float:yA componente da velocidade Y
Float:zA componente da velocidade Z

Retornos

Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setvelocity ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
new idx = 13;

// Analisar x
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
new startIdx = idx;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
new xStr[32];
strmid(xStr, cmdtext, startIdx, idx);
x = floatstr(xStr);

// Analisar y
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
startIdx = idx;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
new yStr[32];
strmid(yStr, cmdtext, startIdx, idx);
y = floatstr(yStr);

// Analisar z
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
z = floatstr(cmdtext[idx]);

NPC_SetVelocity(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d velocity set to %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Os valores de velocidade determinam a velocidade e a direção do movimento
  • Valores positivos de Z movem NPC para cima, valores negativos movem para baixo
  • Isso pode ser usado para criar comportamentos de movimento personalizados

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