NPC_SetVirtualWorld
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o mundo virtual de um NPC, controlando quais jogadores podem ver e interagir com eles.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
| vw | O mundo virtual ID para definir. |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setvirtualworld ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new vw = strval(cmdtext[16]);
if (vw < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Virtual world must be positive.");
NPC_SetVirtualWorld(npcid, vw);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d virtual world set to %d", npcid, vw);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- O mundo virtual 0 é o mundo padrão onde todos os jogadores começam.
- NPCs em diferentes mundos virtuais não podem ver ou interagir uns com os outros.
- Os jogadores devem estar no mesmo mundo virtual para ver NPCs.
- Use NPC_GetVirtualWorld para verificar o mundo virtual atual.
Funções Relacionadas
- NPC_GetVirtualWorld: Obtenha o mundo virtual de NPC.
- SetPlayerVirtualWorld: Defina o mundo virtual do jogador.
- GetPlayerVirtualWorld: Obtenha o mundo virtual do jogador.
- NPC_SetInterior: Defina o interior do NPC.