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NPC_SetVirtualWorld

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o mundo virtual de um NPC, controlando quais jogadores podem ver e interagir com eles.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.
vwO mundo virtual ID para definir.

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setvirtualworld ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new vw = strval(cmdtext[16]);
if (vw < 0)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Virtual world must be positive.");

NPC_SetVirtualWorld(npcid, vw);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d virtual world set to %d", npcid, vw);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • O mundo virtual 0 é o mundo padrão onde todos os jogadores começam.
  • NPCs em diferentes mundos virtuais não podem ver ou interagir uns com os outros.
  • Os jogadores devem estar no mesmo mundo virtual para ver NPCs.
  • Use NPC_GetVirtualWorld para verificar o mundo virtual atual.

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