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NPC_SetWeapon

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a arma atual de um NPC para uma arma específica ID.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponA arma ID para definir

Retornos

Retorna true se a arma foi armada com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweapon ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weaponid = strval(cmdtext[11]);
if (weaponid < 0 || weaponid > 46)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid weapon ID. Must be between 0 and 46.");

NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON:weaponid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon set to %d", npcid, weaponid);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Definir uma arma equipará o NPC com essa arma
  • Use NPC_SetAmmo para fornecer munição para a arma
  • Use NPC_GetWeapon para verificar a arma atual

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