NPC_SetWeapon
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a arma atual de um NPC para uma arma específica ID.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weapon | A arma ID para definir |
Retornos
Retorna true se a arma foi armada com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweapon ", true, 11))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weaponid = strval(cmdtext[11]);
if (weaponid < 0 || weaponid > 46)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid weapon ID. Must be between 0 and 46.");
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON:weaponid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon set to %d", npcid, weaponid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Definir uma arma equipará o NPC com essa arma
- Use NPC_SetAmmo para fornecer munição para a arma
- Use NPC_GetWeapon para verificar a arma atual
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma atual de NPC
- NPC_SetAmmo: Conjunto de munição para a arma de NPC
- NPC_GetAmmo: Obtenha a contagem atual de munição de NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara