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NPC_SetWeaponAccuracy

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define a precisão de uma arma específica para um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para definir a precisão
accuracyO valor de precisão (0,0 a 1,0)

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponaccuracy ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = floatstr(cmdtext[19]);

NPC_SetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon, accuracy);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d accuracy set to %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O valor de precisão varia de 0,0 (nunca acerta) a 1,0 (sempre acerta)
  • A precisão padrão varia de acordo com o tipo de arma
  • A precisão afeta a propagação da bala e a probabilidade de acerto

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Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.