NPC_SetWeaponAccuracy
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a precisão de uma arma específica para um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para definir a precisão |
| accuracy | O valor de precisão (0,0 a 1,0) |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponaccuracy ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = floatstr(cmdtext[19]);
NPC_SetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon, accuracy);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d accuracy set to %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O valor de precisão varia de 0,0 (nunca acerta) a 1,0 (sempre acerta)
- A precisão padrão varia de acordo com o tipo de arma
- A precisão afeta a propagação da bala e a probabilidade de acerto
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeaponAccuracy: Obtenha precisão da arma
- NPC_SetWeapon: Definir arma NPC
- NPC_Shoot: Faça NPC disparar
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.