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NPC_SetWeaponClipSize

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o tamanho do clipe para a arma atual de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponA arma ID para definir
sizeO novo tamanho do clipe

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponclipsize ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new clipsize = strval(cmdtext[19]);

NPC_SetWeaponClipSize(npcid, WEAPON:weapon, clipsize);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d clip size set to %d", npcid, weapon, clipsize);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O NPC deve ter uma arma para que esta função funcione
  • O tamanho do clipe afeta a quantidade de munição que o NPC pode disparar antes de precisar recarregar
  • Diferentes armas têm diferentes tamanhos de clipes padrão

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