NPC_SetWeaponClipSize
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o tamanho do clipe para a arma atual de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weapon | A arma ID para definir |
| size | O novo tamanho do clipe |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponclipsize ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new clipsize = strval(cmdtext[19]);
NPC_SetWeaponClipSize(npcid, WEAPON:weapon, clipsize);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d clip size set to %d", npcid, weapon, clipsize);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC deve ter uma arma para que esta função funcione
- O tamanho do clipe afeta a quantidade de munição que o NPC pode disparar antes de precisar recarregar
- Diferentes armas têm diferentes tamanhos de clipes padrão
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeaponClipSize: Obtenha o tamanho do clipe da arma
- NPC_SetAmmoInClip: Definir munição de clipe atual
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição atual
- NPC_SetWeapon: Definir arma NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma