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NPC_SetWeaponReloadTime

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o tempo de recarga para uma arma específica de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para definir o tempo de recarga
timeO tempo de recarga em milissegundos

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponreloadtime ", true, 21))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = strval(cmdtext[21]);

NPC_SetWeaponReloadTime(npcid, WEAPON:weapon, reloadtime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d reload time set to %d ms", npcid, weapon, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O tempo de recarga é medido em milissegundos
  • Use NPC_GetWeaponReloadTime para verificar o tempo de recarga atual

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