NPC_SetWeaponReloadTime
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o tempo de recarga para uma arma específica de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para definir o tempo de recarga |
| time | O tempo de recarga em milissegundos |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponreloadtime ", true, 21))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = strval(cmdtext[21]);
NPC_SetWeaponReloadTime(npcid, WEAPON:weapon, reloadtime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d reload time set to %d ms", npcid, weapon, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O tempo de recarga é medido em milissegundos
- Use NPC_GetWeaponReloadTime para verificar o tempo de recarga atual
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeaponReloadTime: Obtenha o tempo de recarga
- NPC_GetWeaponActualReloadTime: Obtenha o tempo real de recarga
- NPC_IsReloading: Verifique se está recarregando
- NPC_EnableReloading: Habilitar/desabilitar recarregamento
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara