NPC_SetWeaponShootTime
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o intervalo de disparo para uma arma específica de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para definir o tempo de disparo |
| time | O intervalo de disparo em milissegundos |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponshoottime ", true, 20))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = strval(cmdtext[20]);
NPC_SetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon, shoottime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d shoot time set to %d ms", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O tempo de filmagem é medido em milissegundos entre os disparos
- Use NPC_GetWeaponShootTime para verificar o tempo de filmagem atual
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeaponShootTime: Obtenha o tempo de filmagem
- NPC_IsShooting: Verifique se está fotografando
- NPC_Shoot: Faça NPC disparar
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma atual
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara
- OnNPCGiveDamage: Chamado quando NPC causa dano a alguém