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NPC_SetWeaponShootTime

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Define o intervalo de disparo para uma arma específica de um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
weaponidA arma ID para definir o tempo de disparo
timeO intervalo de disparo em milissegundos

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponshoottime ", true, 20))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = strval(cmdtext[20]);

NPC_SetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon, shoottime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d shoot time set to %d ms", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O tempo de filmagem é medido em milissegundos entre os disparos
  • Use NPC_GetWeaponShootTime para verificar o tempo de filmagem atual

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