NPC_SetWeaponSkillLevel
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o nível de habilidade com arma para um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| skill | O tipo de habilidade com arma (WEAPONSKILL) |
| level | O nível de habilidade a ser definido (0-999) |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponskill ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new level = strval(cmdtext[16]);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_PISTOL, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_MP5, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_AK47, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_M4, level);
NPC_SetWeaponSkillLevel(npcid, WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE, level);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d all weapon skills set to %d", npcid, level);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- A habilidade com a arma afeta a precisão e o comportamento de tiro
- O nível de habilidade varia de 0 (ruim) a 999 (assassino)
- Diferentes tipos de armas têm diferentes categorias de habilidades
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeaponSkillLevel: Obtenha o nível de habilidade com arma NPC
- NPC_SetWeaponAccuracy: Definir precisão da arma
- NPC_GetWeaponAccuracy: Obtenha precisão da arma
- NPC_SetWeapon: Definir arma NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma