NPC_SetWeaponState
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define o estado da arma de um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| weaponState | O estado da arma a ser definido |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponstate ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new weaponstate = strval(cmdtext[16]);
static weaponStates[5][64] =
{
"Unknown",
"No ammo remaining",
"Single bullet left",
"More than one bullet left",
"Reloading"
};
NPC_SetWeaponState(npcid, WEAPONSTATE:weaponstate);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon state set to: %s (%d)", npcid, weaponStates[weaponstate], weaponstate);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O estado da arma controla a ação atual da arma do NPC
- Use NPC_GetWeaponState para recuperar o estado atual
- A alteração do estado da arma afeta o comportamento de disparo do NPC
Funções Relacionadas
- NPC_GetWeaponState: Obtenha o estado da arma NPC
- NPC_SetWeapon: Definir arma NPC
- NPC_GetWeapon: Obtenha a arma NPC
- NPC_IsReloading: Verifique se NPC está recarregando
Recursos relacionados
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma NPC muda
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma