NPC_Spawn
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Gera um NPC no mundo do jogo, tornando-o visível e ativo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
Retornos
Retorna true se NPC foi gerado com sucesso, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/createnpc", true))
{
new name[24];
format(name, sizeof name, "Bot_%d", g_NPCCount++);
new npcid = NPC_Create(name);
if (NPC_IsValid(npcid))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_Spawn(npcid);
NPC_SetPos(npcid, x + 3.0, y, z);
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON_M4);
NPC_SetAmmo(npcid, 500);
PlayerNPC[playerid] = npcid;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %s (ID %d) spawned near you!", name, npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to create NPC!");
}
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- O NPC deve ser criado com NPC_Create antes do spawn.
Funções Relacionadas
- NPC_Create: Crie um novo NPC.
- NPC_IsValid: Verifique se NPC ID é válido.
- NPC_SetPos: Defina a posição NPC.
- NPC_Destroy: Destrua um NPC.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge.
- OnNPCCreate: Chamado quando NPC é criado.