NPC_StopAim
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Impede que um NPC mire em qualquer alvo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/friendly", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
NPC_StopAim(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stopped aiming.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Isso interrompe a mira e o disparo se o NPC estivesse fazendo as duas coisas
- O NPC retornará à sua posição normal após parar a mira
- Não tem efeito se o NPC não estiver apontando
Funções Relacionadas
- NPC_AimAt: Faça NPC mirar na posição
- NPC_AimAtPlayer: Faça NPC mirar no jogador
- NPC_IsAiming: Verifique se NPC está mirando
- NPC_Shoot: Faça NPC disparar
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara arma