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NPC_StopMeleeAttack

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Impede que um NPC execute ataques corpo a corpo.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopmelee", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:success = NPC_StopMeleeAttack(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stop melee attack: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Isso interrompe imediatamente qualquer animação de ataque corpo a corpo em andamento
  • O NPC retornará à sua posição normal
  • Não tem efeito se o NPC não estiver atacando no momento

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