NPC_StopMeleeAttack
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Impede que um NPC execute ataques corpo a corpo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopmelee", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:success = NPC_StopMeleeAttack(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stop melee attack: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Isso interrompe imediatamente qualquer animação de ataque corpo a corpo em andamento
- O NPC retornará à sua posição normal
- Não tem efeito se o NPC não estiver atacando no momento
Funções Relacionadas
- NPC_MeleeAttack: Iniciar ataque corpo a corpo
- NPC_IsMeleeAttacking: Verifique se NPC está atacando
- NPC_SetFightingStyle: Definir estilo de luta
- NPC_GetFightingStyle: Obtenha estilo de luta
Callbacks Relacionadas
- OnNPCGiveDamage: Chamado quando NPC causa dano a alguém