NPC_StopMove
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Impede que um NPC se mova para seu destino atual.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC. |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopmove", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:success = NPC_StopMove(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stop moving: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Isso para o NPC em sua posição atual.
- Se o NPC não estiver em movimento, esta função não terá efeito.
- O NPC permanecerá na posição parada até receber um novo comando de movimento.
- Use NPC_IsMoving para verificar se um NPC está em movimento no momento.
Funções Relacionadas
- NPC_Move: Faça NPC se mover para uma posição.
- NPC_IsMoving: Verifique se NPC está se movendo.
- NPC_MoveByPath: Faça NPC seguir um caminho.
- NPC_SetPos: Defina a posição NPC instantaneamente.
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMove: Chamado quando NPC finaliza o movimento.