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NPC_StopMove

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Impede que um NPC se mova para seu destino atual.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC.

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopmove", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:success = NPC_StopMove(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stop moving: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Isso para o NPC em sua posição atual.
  • Se o NPC não estiver em movimento, esta função não terá efeito.
  • O NPC permanecerá na posição parada até receber um novo comando de movimento.
  • Use NPC_IsMoving para verificar se um NPC está em movimento no momento.

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