NPC_StopPlayback
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Impede que um NPC reproduza a gravação atual.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/stopplayback", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new bool:success = NPC_StopPlayback(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d playback stopped: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC irá parar na posição atual quando a reprodução terminar
- Se o NPC não estiver reproduzindo uma gravação, esta função não terá efeito
- Use
NPC_IsPlayingPlaybackpara verificar se um NPC está reproduzindo uma gravação - O arquivo de gravação permanece carregado e pode ser usado novamente
Funções Relacionadas
- NPC_StartPlayback: inicia a reprodução de NPC
- NPC_IsPlayingPlayback: Verifique se está reproduzindo
- NPC_LoadRecord: Carregar um arquivo de gravação
- NPC_UnloadRecord: Descarregue uma gravação
Callbacks Relacionadas
- OnNPCPlaybackEnd: Chamado quando a reprodução termina