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NPC_StopPlayingNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição​

Impede que um NPC reproduza seu nó atual.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC

Retornos​

Retorna true se NPC foi interrompido com sucesso, caso contrário, false.

Exemplos​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopnode", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new bool:success = NPC_StopPlayingNode(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stop node: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas​

  • O NPC irá parar em sua posição atual no nó
  • Se NPC não estiver reproduzindo um nó, esta função retorna false
  • O nó permanece aberto e pode ser usado por outro NPCs
  • Use NPC_IsPlayingNode para verificar se um NPC está reproduzindo um nó

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