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NPC_UpdateNodePoint

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Atualiza um NPC para um ponto específico no nó atualmente em execução.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
pointidO ponto ID no nó para o qual atualizar

Retornos

Retorna true se a atualização foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcupdatenodepoint ", true, 20))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new pointid = strval(cmdtext[20]);

new bool:success = NPC_UpdateNodePoint(npcid, pointid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d update node point %d: %s", npcid, pointid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O NPC deve estar atualmente reproduzindo um nó
  • O ponto ID deve existir no nó atual
  • Use isto para pular para pontos de referência específicos na navegação
  • Útil para teletransportar NPCs dentro do caminho atual

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