NPC_UpdateNodePoint
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Atualiza um NPC para um ponto específico no nó atualmente em execução.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| pointid | O ponto ID no nó para o qual atualizar |
Retornos
Retorna true se a atualização foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcupdatenodepoint ", true, 20))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new pointid = strval(cmdtext[20]);
new bool:success = NPC_UpdateNodePoint(npcid, pointid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d update node point %d: %s", npcid, pointid, success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC deve estar atualmente reproduzindo um nó
- O ponto ID deve existir no nó atual
- Use isto para pular para pontos de referência específicos na navegação
- Útil para teletransportar NPCs dentro do caminho atual
Funções Relacionadas
- NPC_PlayNode: Comece a reproduzir um nó
- NPC_SetNodePoint: Definir coordenadas do ponto do nó
- NPC_GetNodePointPosition: Obter posição do ponto
- NPC_IsPlayingNode: Verifique se o nó está sendo reproduzido
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishNode: Chamado quando NPC finaliza um nó