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NPC_UseVehicleSiren

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Faz um NPC usar ou parar de usar a sirene do veículo.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
usetrue para usar sirene, false para parar (padrão: true)

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcusesiren ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new veh = NPC_GetVehicle(npcid);
if (veh == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d is not in any vehicle.", npcid);

new bool:use = strval(cmdtext[13]) ? true : false;

new bool:success = NPC_UseVehicleSiren(npcid, use);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d vehicle siren %s: %s", npcid, use ? "enabled" : "disabled", success ? "Success" : "Failed");
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Só funciona quando o NPC está em um veículo como motorista
  • O veículo deverá suportar sirenes (veículos de emergência)
  • O estado da sirene persiste até ser alterado ou NPC sair do veículo

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.