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NetStats_GetConnectedTime

Descrição

Obtém a quantidade de tempo (em milissegundos) durante a qual um jogador esteve conectado ao servidor.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador para obter o tempo de conexão.

Retornos

Esta função retorna a quantidade de tempo (em milissegundos) que um jogador esteve conectado ao servidor.

0 é retornado se o jogador não estiver conectado.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/connectedtime"))
{
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "You have been connected for %i milliseconds.", NetStats_GetConnectedTime(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
}
return 1;
}

Notas

dica

O valor de retorno não é zerado após alterar o modo de jogo (usando o comando RCON "gmx").

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