PlayerGangZoneFlash
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Inicie o flash da gangzone do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador ao qual a zona de gangue do jogador está vinculada. |
| zoneid | O ID da gangzone do jogador para começar a piscar. |
| flashColour | A cor pela qual a gangzone do jogador estará piscando. |
Retornos
1: A função foi executada com sucesso. O sucesso é relatado mesmo que a gangzone do jogador estivesse piscando para começar.
0: A função não foi executada. A gangzone especificada não existe.
Exemplos
// Esta variável é usada para armazenar o id da gangzone
// para que possamos usá-lo em todo o script
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS] = {INVALID_GANG_ZONE, ...};
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Crie a zona de gangue
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
// Mostre o jogador da gangzone
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid]);
// Iniciar flash de gangzone do jogador
PlayerGangZoneFlash(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFF00FFFF);
}
Funções Relacionadas
- CreatePlayerGangZone: Criar gangzone de jogador.
- PlayerGangZoneDestroy: Destrua a gangzone do jogador.
- PlayerGangZoneShow: Mostrar gangzone do jogador.
- PlayerGangZoneHide: Ocultar zona de gangue do jogador.
- PlayerGangZoneStopFlash: Interrompe o flash da gangzone do jogador.
- PlayerGangZoneGetColour: Obtenha a cor da gangzone de um jogador.
- PlayerGangZoneGetFlashColour: Obtenha a cor piscante da gangzone de um jogador.
- PlayerGangZoneGetPos: Obtenha a posição de uma gangzone, representada pelas coordenadas minX, minY, maxX, maxY.
- IsValidPlayerGangZone: Verifique se a gangzone do jogador é válida.
- IsPlayerInPlayerGangZone: Verifica se o jogador está na gangzone do jogador.
- IsPlayerGangZoneVisible: Verifique se a gangzone do jogador está visível.
- IsPlayerGangZoneFlashing: Verifique se a gangzone do jogador está piscando.
- UsePlayerGangZoneCheck: Habilita o callback quando um jogador entra/sai desta zona.