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PlayerGangZoneStopFlash

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Pare o flash da gangzone do jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador ao qual a zona de gangue do jogador está vinculada.
zoneidO ID da gangzone do jogador para parar de piscar.

Retornos

1: A função foi executada com sucesso. O sucesso é relatado mesmo que a gangzone do jogador não estivesse piscando para começar.

0: A função não foi executada. A gangzone especificada não existe.

Exemplos

// Esta variável é usada para armazenar o id da gangzone
// para que possamos usá-lo em todo o script
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS] = {INVALID_GANG_ZONE, ...};

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Crie a zona de gangue
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);

// Mostre o jogador da gangzone
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid]);

// Iniciar flash de gangzone do jogador
PlayerGangZoneFlash(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFF00FFFF);
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
// Verifique se existe gangzone e também verifique se está piscando
// Se for verdade, pare de piscar gangzone
if (IsValidPlayerGangZone(playerid, gGangZoneID[playerid]) && IsPlayerGangZoneFlashing(playerid, gGangZoneID[playerid]))
{
PlayerGangZoneStopFlash(playerid, gGangZoneID[playerid]);
}
}

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