PlayerTextDrawColour
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Define a cor do texto de um player-textdraw
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador que está textdraw para definir a cor de |
| PlayerText:textid | O TextDraw a ser alterado. |
| textColour | A cor em formato hexadecimal. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new PlayerText:pTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
pTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "Example Text");
PlayerTextDrawColour(playerid, pTextdraw[playerid], 0xFF0000FF); // Texto vermelho
PlayerTextDrawShow(playerid, pTextdraw[playerid]);
return 1;
}
Notas
dica
- Você também pode usar cores do Gametext em textdraws. (por exemplo,
~r~~g~~b~) - O textdraw deve ser mostrado novamente ao jogador para atualizar a cor.
Funções Relacionadas
- CreatePlayerTextDraw: Crie um player-textdraw.
- PlayerTextDrawDestroy: Destrua um player-textdraw.
- PlayerTextDrawBoxColour: Define a cor da caixa do player-textdraw.
- PlayerTextDrawBackgroundColour: Defina a cor de fundo de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawAlignment: Define o alinhamento de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawLetterSize: Defina o tamanho da letra do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawTextSize: Defina o tamanho de uma caixa de desenho de texto do jogador (ou área clicável para PlayerTextDrawSetSelectable).
- PlayerTextDrawSetOutline: Alterna o contorno em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetShadow: Defina a sombra em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetProportional: Dimensione o espaçamento do texto em um player-textdraw para uma proporção proporcional.
- PlayerTextDrawUseBox: Ative a caixa em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetString: Define o texto de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawShow: Mostra um desenho de texto do jogador.
- PlayerTextDrawHide: Ocultar um player-textdraw.