PlayerTextDrawGetPos
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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a posição (na tela x e y) de um player-textdraw.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| Playertext:textid | O ID do player-textdraw para obter a posição. |
| &Float:x | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada X, passada por referência. |
| &Float:y | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência. |
Exemplos
new PlayerText:welcomeText[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
welcomeText[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "Welcome to my OPEN.MP server");
PlayerTextDrawShow(playerid, welcomeText[playerid]);
new Float:x, Float:y;
PlayerTextDrawGetPos(playerid, welcomeText[playerid], x, y);
// x = 320.0
// y = 240.0
}
Funções Relacionadas
- PlayerTextDrawSetPos: Define a posição de um jogador-textdraw.
- PlayerTextDrawDestroy: Destrua um player-textdraw.
- PlayerTextDrawColor: Defina a cor do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawBoxColor: Define a cor da caixa do player-textdraw.
- PlayerTextDrawBackgroundColor: Defina a cor de fundo de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawAlignment: Define o alinhamento de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawFont: Define a fonte de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawLetterSize: Defina o tamanho da letra do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawTextSize: Defina o tamanho de uma caixa de desenho de texto do jogador (ou área clicável para PlayerTextDrawSetSelectable).
- PlayerTextDrawSetOutline: Alterna o contorno em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetShadow: Defina a sombra em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetProportional: Dimensione o espaçamento do texto em um player-textdraw para uma proporção proporcional.
- PlayerTextDrawUseBox: Ative a caixa em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetString: Define o texto de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawShow: Mostra um desenho de texto do jogador.
- PlayerTextDrawHide: Ocultar um player-textdraw.
- IsPlayerTextDrawVisible: Verifica se um player-textdraw é mostrado para o jogador.
- IsValidPlayerTextDraw: Verifica se um player-textdraw é válido.