PlayerTextDrawGetPreviewModel
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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o modelo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| PlayerText:textid | O ID do player-textdraw do qual obter o modelo de visualização. |
Retornos
Retorna o modelo de visualização 3D do player-textdraw.
Exemplos
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
new previewModel = PlayerTextDrawGetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid]);
// modelo de visualização = 411
return 1;
}
Funções Relacionadas
- PlayerTextDrawCreate: Crie um player-textdraw.
- PlayerTextDrawDestroy: Destrua um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: Define um sprite de visualização 3D do textdraw do jogador de um modelo especificado ID.
- PlayerTextDrawColor: Defina a cor do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawBoxColor: Define a cor da caixa do player-textdraw.
- PlayerTextDrawBackgroundColor: Defina a cor de fundo de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawAlignment: Define o alinhamento de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawLetterSize: Defina o tamanho da letra do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawTextSize: Defina o tamanho de uma caixa de desenho de texto do jogador (ou área clicável para PlayerTextDrawSetSelectable).
- PlayerTextDrawSetOutline: Alterna o contorno em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetShadow: Defina a sombra em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetProportional: Dimensione o espaçamento do texto em um player-textdraw para uma proporção proporcional.
- PlayerTextDrawUseBox: Ative a caixa em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetString: Define o texto de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawShow: Mostra um desenho de texto do jogador.
- PlayerTextDrawHide: Ocultar um player-textdraw.
- IsPlayerTextDrawVisible: Verifica se um player-textdraw é mostrado para o jogador.
- IsValidPlayerTextDraw: Verifica se um player-textdraw é válido.