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PlayerTextDrawGetPreviewVehCol

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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém as cores do veículo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador.
PlayerText:textidO ID do player-textdraw para obter as cores do veículo.
&colour1Uma variável na qual armazenar color1, passada por referência.
&colour2Uma variável na qual armazenar color2, passada por referência.

Exemplos

new PlayerText:pTextdraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
pTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playeird, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, pTextdraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, pTextdraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, pTextdraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, pTextdraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, pTextdraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, pTextdraw[playerid], 6, 8);

new colour1, colour2;
PlayerTextDrawGetPreviewVehCol(playerid, pTextdraw[playerid], colour1, colour2);
// cor1 = 6
// cor2 = 8
return 1;
}

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