PlayerTextDrawGetPreviewVehCol
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém as cores do veículo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| PlayerText:textid | O ID do player-textdraw para obter as cores do veículo. |
| &colour1 | Uma variável na qual armazenar color1, passada por referência. |
| &colour2 | Uma variável na qual armazenar color2, passada por referência. |
Exemplos
new PlayerText:pTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
pTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playeird, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, pTextdraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, pTextdraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, pTextdraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, pTextdraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, pTextdraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, pTextdraw[playerid], 6, 8);
new colour1, colour2;
PlayerTextDrawGetPreviewVehCol(playerid, pTextdraw[playerid], colour1, colour2);
// cor1 = 6
// cor2 = 8
return 1;
}
Funções Relacionadas
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo ID de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização do desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um player-textdraw.