PlayerTextDrawGetString
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o texto de um player-textdraw.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| PlayerText:textid | O ID do player-textdraw do qual obter o texto. |
| string[] | Uma matriz na qual armazenar o texto, passado por referência. |
| stringSize = sizeof (string) | O tamanho da string. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new PlayerText:welcomeText[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
welcomeText[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "Hello World!");
PlayerTextDrawShow(playerid, welcomeText[playerid]);
new string[16];
PlayerTextDrawGetString(playerid, welcomeText[playerid], string, sizeof(string));
// string="Hello, mundo!"
return 1;
}
Funções Relacionadas
- PlayerTextDrawCreate: Crie um player-textdraw.
- PlayerTextDrawDestroy: Destrua um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetString: Altere o texto de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawColor: Defina a cor do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawBoxColor: Define a cor da caixa do player-textdraw.
- PlayerTextDrawBackgroundColor: Defina a cor de fundo de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawAlignment: Define o alinhamento de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
- PlayerTextDrawLetterSize: Defina o tamanho da letra do texto em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawTextSize: Defina o tamanho de uma caixa de desenho de texto do jogador (ou área clicável para PlayerTextDrawSetSelectable).
- PlayerTextDrawSetOutline: Alterna o contorno em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetShadow: Defina a sombra em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawSetProportional: Dimensione o espaçamento do texto em um player-textdraw para uma proporção proporcional.
- PlayerTextDrawUseBox: Ative a caixa em um player-textdraw.
- PlayerTextDrawShow: Mostra um desenho de texto do jogador.
- PlayerTextDrawHide: Ocultar um player-textdraw.
- IsPlayerTextDrawVisible: Verifica se um player-textdraw é mostrado para o jogador.
- IsValidPlayerTextDraw: Verifica se um player-textdraw é válido.
- TextDrawGetString: Obtém o texto de um textdraw.