PlayerTextDrawSetPreviewModel
Descrição
Define um sprite de visualização 3D do textdraw do jogador de um modelo especificado ID.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O jogador PlayerTextDraw ID. |
| PlayerText:textid | O ID do textdraw que exibirá a visualização 3D. |
| model | O modelo GTA SA ou SA:MP ID para exibição. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso. Se um modelo inválido for aprovado, 'sucesso' será relatado, mas o modelo aparecerá como um ponto de interrogação amarelo/preto.
false - Falha na execução da função. Player e/ou textdraw não existem.
Exemplos
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411); // Mostre um Inferno (modelo 411)
//PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 0); //Exibir modelo 0 (pele CJ)
//PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 18646); // Modelo de exibição 18646 (objeto de luz policial)
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}
Notas
aviso
O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW para que esta função tenha efeito.
Funções Relacionadas
- PlayerTextDrawGetPreviewModel: Obtém o modelo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewVehCol: Defina as cores de um veículo em uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um player-textdraw.