PlayerTextDrawSetPreviewRot
Descrição
Define a rotação e o zoom de um player-textdraw de visualização de modelo 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cujo player-textdraw será alterado. |
| PlayerText:textid | O ID do player-textdraw a ser alterado. |
| Float:rotX | O valor de rotação X. |
| Float:rotY | O valor de rotação Y. |
| Float:rotZ | O valor de rotação Z. |
| Float:zoom | O valor de zoom, valor padrão 1.0, valores menores aproximam a câmera e valores maiores afastam a câmera. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new PlayerText:gMyTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gMyTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gMyTextdraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gMyTextdraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gMyTextdraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gMyTextdraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gMyTextdraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, gMyTextdraw[playerid], -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
PlayerTextDrawShow(playerid, gMyTextdraw[playerid]);
return 1;
}
Notas
aviso
O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW e já possui um modelo definido para que esta função tenha efeito.
Funções Relacionadas
- TextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo ID de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewVehCol: Defina as cores de um veículo em uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um player-textdraw.