PlayerTextDrawSetPreviewVehCol
Descrição
Defina a cor de um veículo em uma visualização do modelo player-textdraw (se um veículo for mostrado).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cujo player-textdraw será alterado. |
| PlayerText:textid | O ID do player-textdraw do jogador a ser alterado. |
| colour1 | A cor para definir a cor primária do veículo. |
| colour2 | A cor para definir a cor secundária do veículo. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6);
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}
Notas
aviso
O textdraw MUST utiliza a fonte TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW e mostra um veículo para que esta função tenha efeito.
Funções Relacionadas
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: Defina o modelo ID de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
- PlayerTextDrawFont: Defina a fonte de um player-textdraw.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: Chamado quando um jogador clica em um player-textdraw.