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SendClientCheck

Descrição

Execute uma verificação de memória no cliente.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador a ser verificado.
tipoO tipo de verificação a ser executada. Veja aqui
memAddrO endereço base a ser verificado.
memOffsetO deslocamento do endereço base.
byteCountO número de bytes a serem verificados.

Retornos

1: A função foi executada com sucesso.

0: A função não foi executada. O jogador não está conectado.

Exemplos

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // ou 72
{
print("The player is connecting using the PC client.");
}
return 1;
}

Notas

dica
  • Existem 6 tipos de solicitações que o cliente processa (2, 5, 69, 70, 71, 72)
  • O tipo 72 não usa nenhum dos outros argumentos [arg | compensação | tamanho].
  • O argumento retorna o tempo de atividade do computador.
aviso

SA:MP Servidor: Esta função só funciona quando está em um filterscript.

Servidor multijogador aberto: Funciona normalmente dentro de um gamemode/filterscript.

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