SendClientMessage
Descrição
Esta função envia uma mensagem para um jogador específico com uma cor escolhida no chat. Toda a linha na caixa de bate-papo estará na cor definida, a menos que a incorporação de cores seja usada.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador para o qual exibir a mensagem. |
| color | A cor da mensagem (formato hexadecimal 0xRRGGBBAA). |
| const format[] | O texto que será exibido (máximo 144 caracteres). |
| OPEN_MP_TAGS:... | Número indefinido de argumentos de qualquer tag. |
Retornos
true - A função foi executada com sucesso. O sucesso é relatado quando a string tem mais de 144 caracteres, mas a mensagem não será enviada.
false - Falha na execução da função. O jogador não está conectado.
Exemplos
#define COLOR_RED 0xFF0000FF
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "This text is red");
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "This text is green.");
SendClientMessage(playerid, -1, "This text is white.");
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(killerid, name, sizeof(name));
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "%s killed you.", name);
}
return 1;
}
Notas
dica
- Você pode usar a incorporação de cores para várias cores na mensagem.
- Usar '-1' como cor tornará o texto branco (pela simples razão de que -1, quando representado em notação hexadecimal, é 0xFFFFFFFF).
aviso
- Se uma mensagem tiver mais de 144 caracteres, ela não será enviada. O truncamento pode ser usado para evitar isso. Exibir uma mensagem em várias linhas também resolverá esse problema.
- Evite usar o sinal de porcentagem (ou especificadores de formato) no texto da mensagem real sem escapar adequadamente (como %%). Caso contrário, isso resultará em travamentos.
Funções Relacionadas
- SendClientMessageToAll: Envie uma mensagem para todos os jogadores.
- SendPlayerMessageToPlayer: Força um jogador a enviar texto para um jogador.
- SendPlayerMessageToAll: Força um jogador a enviar texto para todos os jogadores.