SendClientMessagef
Esta função foi adicionada no open.mp beta build 6 e não funcionará em versões anteriores!
Esta função foi descontinuada.
A função SendClientMessage agora está integrada ao formato!
Descrição
Esta função envia uma mensagem formatada para um jogador específico com uma cor escolhida no chat. Toda a linha na caixa de bate-papo estará na cor definida, a menos que a incorporação de cores seja usada.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador para o qual exibir a mensagem. |
| color | A cor da mensagem (formato hexadecimal 0xRRGGBBAA). |
| const message[] | O texto que será exibido (máximo 144 caracteres). |
| {Float, _}:... | Número indefinido de argumentos de qualquer tag |
Retornos
1: A função foi executada com sucesso. O sucesso é relatado quando a string tem mais de 144 caracteres, mas a mensagem não será enviada.
0: A função não foi executada. O jogador não está conectado.
Especificadores de formato
| Specifier | Significado |
|---|---|
| %i | Inteiro não assinado |
| %d | Inteiro assinado |
| %s | Corda |
| %f | Número de ponto flutuante |
| %c | Caractere ASCII |
| %x | Número hexadecimal |
| %b | Número binário |
| %% | Literal '%' |
| %q | Escape de um texto para SQLite. (Adicionado em 0.3.7 R2) |
Exemplos
#define COLOR_RED 0xFF0000FF
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new number = 5;
SendClientMessagef(playerid, -1, "The variable above is %i", number);
return 1;
}
Notas
Você pode usar a incorporação de cores para várias cores na mensagem. Usar '-1' como cor tornará o texto branco (pela simples razão de que -1, quando representado em notação hexadecimal, é 0xFFFFFFFF).
Se uma mensagem tiver mais de 144 caracteres, ela não será enviada. O truncamento pode ser usado para evitar isso. Exibir uma mensagem em várias linhas também resolverá esse problema.