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SendClientMessagef

aviso

Esta função foi adicionada no open.mp beta build 6 e não funcionará em versões anteriores!

aviso

Esta função foi descontinuada.

A função SendClientMessage agora está integrada ao formato!

Descrição

Esta função envia uma mensagem formatada para um jogador específico com uma cor escolhida no chat. Toda a linha na caixa de bate-papo estará na cor definida, a menos que a incorporação de cores seja usada.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador para o qual exibir a mensagem.
colorA cor da mensagem (formato hexadecimal 0xRRGGBBAA).
const message[]O texto que será exibido (máximo 144 caracteres).
{Float, _}:...Número indefinido de argumentos de qualquer tag

Retornos

1: A função foi executada com sucesso. O sucesso é relatado quando a string tem mais de 144 caracteres, mas a mensagem não será enviada.

0: A função não foi executada. O jogador não está conectado.

Especificadores de formato

SpecifierSignificado
%iInteiro não assinado
%dInteiro assinado
%sCorda
%fNúmero de ponto flutuante
%cCaractere ASCII
%xNúmero hexadecimal
%bNúmero binário
%%Literal '%'
%qEscape de um texto para SQLite. (Adicionado em 0.3.7 R2)

Exemplos

#define COLOR_RED 0xFF0000FF

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new number = 5;
SendClientMessagef(playerid, -1, "The variable above is %i", number);
return 1;
}

Notas

dica

Você pode usar a incorporação de cores para várias cores na mensagem. Usar '-1' como cor tornará o texto branco (pela simples razão de que -1, quando representado em notação hexadecimal, é 0xFFFFFFFF).

aviso

Se uma mensagem tiver mais de 144 caracteres, ela não será enviada. O truncamento pode ser usado para evitar isso. Exibir uma mensagem em várias linhas também resolverá esse problema.